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イレイザー トップページへ戻る 特徴&戦法 他の勢力に比べて異常にスピードが速く、またパワーも高い。 速度に関しては、主戦力の殆どが3・4速であり、1速以下が3枚しか存在しない。パワーでは平均すればダークロアとほぼ同等。 追い回すも良し、バックアタックを狙うのも良し、殴りあうもまたよし。局地的なピンチの際にもすぐに駆けつけられる。 その基本能力の高さゆえ、初心者から上級者まで幅広く使われている模様。 スキルも攻撃的なモノがほとんどで、デッキに入る際アタッカーとして使われる事が多い。 反面、防御的スキルがほぼないため、黒のキャラには「防御するより相手を攻め続ける」といった立ち回りが求められる また、オルタも非常に強力なものが多いが、多少コストが重い(コマソは例外)。やはりキャラの強さを生かしたい とにかくその速さとパワーを生かして、相手にガンガンプレッシャーをかけるよう立ち回って欲しい。 本家では攻撃力ぶっちぎり最強勢力であり防御力が紙なのだが、AAAではパワーが防御力も兼ねているので再現できなかったようだ。 紙装甲を愛していた方々にとっては物足りないかも知れない。 キャラクター解説 〔殲滅タイプ〕 いわゆる黒の代名詞。ルシフェルやミカエル、ウリエル、ィアーリス等。 殴って良し、追い回して良し、スキルで殲滅するのも良しといった、高コスト高性能型。 〔移動型タイプ〕 黒特有の、テレポートによる特殊移動型。 現在はラファエルやウリエル、アラエル等、数は少ないが 駆けつけや、逃げてるところを追い込んだりと、様々な場面で活躍出来る。 また、若干上とは違うが、メタトロンもこちらに属する。 〔突撃、光弾、レーザータイプ〕 黒の攻撃スキル持ち。 メルキやジブリール等の突撃型と、レティクル・スリエル・マトリエル等の光弾型。現状一人しか居ないレーザー型のガブリエル 特に前者の突撃型は、他の勢力にはハニエル、キャッツアイしかいない特殊なダメ属性なので、巧く使えばかなり便利。 オルタレーション解説 パニッシュメントII スタータに入ってる割りに使いづらい全員での突撃攻撃。 フォトンスラッシュのように置いてから突撃地点を変えることが出来ないので、発動時のキャラの位置取りが重要。 単に突撃しているだけなので、シヴァリア、ロュスバリア、デスルーンには阻まれます。 タイムストップ 自キャラクターの速度を+2する。 基本追いかけっこで早い事は有利に働くが、元々イレイザーはスピード3キャラが多く、追いかける事に困らない。 4コストを払ってまで使われることは少ない。 多色デッキでは鈍足キャラ(3/4/1や4/5/1等)のスピード補強と追い込み時に効果を発揮する。 ステルスシステム 完全に自キャラを見えなくする。自分にはきちんと見えます。 それなりにスピードがあれば良いが、スピード1のキャラなどは今何処にいるのか状況把握がしにくくなる。 発動してしまえば敵MBを安全に殴れる。ただし、相手が青混じりだと手当たり次第に光弾を撃ってきてフィールドがカオスと化す。 ちょー銀河こんぴーた りせっとちゃん 味方を含め敵までも強制的にパワー3にしてしまうというもの。 壊れ魔人を後から修正を加えたり、スキルダメージがパワーに依存する青のキャラと組み合わせが考え「れる」。 但し、補正値(セドナやブレデモ、またはチルフィルなど)で上下した分はそのままである。シヴァルシセドナ相手に使うのは考え物かもしれない。 彗星爆弾 効果はフィールド全体除去。敵味方関係なく、場に居るキャラクターを全滅させる。不利な状況になったときに仕切りなおしをするためのカード。 ただし、単色だとエナジー差が響いて大きく不利になるので、混色デッキ用だろう。 エンジェル・リング 相手の白のエナジーを全て消しさり、一定時間溜めることをできなくする。 対白にはそれなりに有効だが、それ以外には何の意味も持たない。(せいぜい相手が三元遁甲陣を使った時のハズレである ジャッジメント 場の味方キャラクターが自MBの周りを突進状態で周りはじめる。破壊力はなかなかの物で、自分が相手MBに近くで発動された場合地獄をみる。 ただし、対策可能キャラやオルタは結構な数あるのでそのオルタ(キャラ)を使わせる(戦闘不能にする)or使え(ブレイクでき)ないエナジー量の時に使わないと不発や不完全燃焼で終わってしまうので気をつけよう。 コマンド・ソーティ 壁に跳ね返りダメージを与える光弾を設置する。 白のスパークリング・プラズマのように自分で操作する事はできないが、大体の移動方向は予測できるのでそちらへ自MBやキャラを逃がすなり、メタトロンのスキルで相手キャラを吹き飛ばしてあげよう。 壁際でメタトロンなどで逃げ道を塞ぎながら連続Hitさせた場合MBの体力の20%はもって行く事ができる。 四大天使降臨 自MBの体力を3割けずり、キャラクターのパワーを+9、スピードを+5する。 強化する内容はかなり魅力的だが、自MBへのダメージが3割は大きくなんの対策もなく使うのは難しい。 ダメージをなくす方法や、逆に利用する方法などはいろいろあるので自分のデッキで可能かどうかいろいろ考えてみて欲しい。 コズミックラブ 自MBを相手MBを引き合う状態にする。 ダッシュとバトルセンス以外の操作は受け付けなくなるので、相手MBと自MBが近い状態でどうやって自分を守り相手を攻めるのかを考える必要があるオルタである。 上手く使えばコスト3以上の効果が得られる事は間違いない。 熾炎の剣 青のイヴのスキル「エデンズガーディアン」を自分のMBとキャラに長時間発生させるオルタ。 書いてる人が持ってないのでどういう感じなのかわからないが、効果時間内消える事が無いのであれば、相手MBを味方全員で追い回すだけで勝負がついてしまいそうな恐ろしいオルタである。 デッキを組むに当たって とりあえず、コスト別にキャラを分けてみました 数値は左からパワー スピードです。 1コスト レティクル 12 光弾と火炎放射持ち、使い勝手は並。 メタトロン 12 相手を吹き飛ばす結界を張るスキル故に使いやすく、人気が高い メーュ 12 相手MBの移動速度を0にするスキル、壊れカード 2コスト ジブリール 12 コスト2でパワー1はちょっと辛いキャラ ソフィエル 23 コスト2でこのスペックなら十分入れる価値がある、強キャラ ザフキエル 22 ジブリール涙目の突撃スキル持ち、ただしザフキエル自身は突撃しない。 エルムティムベル 12 えーと・・・はっちん!!! つかさ 22 味方キャラを回復できるスキル、使い勝手は普通。 タロス 12 パワーは低いがスキルが非常に使いやすい、ロックオンされたらまず逃げれない。 3コスト カマエル 43 いわずと知れた、黒の3コス枠大安定キャラ。 メルキ号 23 快速メルキ便に持っていけるなら選択肢に入る。スキル発動の関係上、PSが必要 アラエル 33 強力な固定砲台と相性がいい。ソニアとかコロナとか。実は素のスペックも優秀 マトリエル 23 設置光弾を活かせるかが鍵。スペック的に少し厳しいか ラファエル 33 移動結界はかなり面白い。デスルーンや次元斬などに放り込みたいところ ルニァ 23 実質のスペックは325.ただし、パワーはカマエルに負け、粘着はラシエルに劣る不遇なキャラ サンダル 23 幅の広い光弾もち、光弾の威力は強い。 ロャック 22 持続時間が短い事から裏返しっぱなし推奨のキャラ。 ラシエル 24 黒単開幕に出すと脅威になるキャラ、もちろん2色でも大活躍できる。 R,O,N 13 相手から完全に見えなくすることができるキャラ、開幕に出すのもありか・・・? 4コスト ウリエル 33 スターターに入ってるエスケーパー。使いこなすとかなり強い、PRが妙に可愛い ィアーリス 44 狂ったスペックを持ったキャラ。ガチ殴り、粘着、どちらでもどうぞ ラプンツェル 33 味方を含めれる速度上げ。重んじ粘着か、もしくは緑あたりの速度上げか サラセニアン 23 Hit Away戦法の有効なスキルをもつ。相手に光弾対策がなければ、蹂躙することができる ハイドラ 33 二段突撃。突撃方向を変える事が出来るので、相手の逃げる方向を読めるとかなり強い スリエル 32 特殊な光弾持ち。密集していれば異常な強さを誇る。 ラツィエル 23 マトリエルの上位互換。MBのHPに反比例してダメ上昇。思いがけない逆転も。ロマン。 アミティエル 23 脳トレ、スキル発動までが長く使いにくい。 5コスト ルシフェル 54 スペック・スキル共に優秀。スキル調整を何度も受けているが、更なる調整を求める声多数 ガブリエル 34 パワーがちょっと低いが、スキルは使い勝手が良い。速度の遅い相手だと近づける事無く倒す事もできる ラユュー 51 テクニカルなカード操作と判断力が必要なキャラ。使いこなせればかなりの強キャラにはなるが コネクト(UX) 50 発動、再発動、移動速度共に速い突撃スキルをもつ、威力もなかなか。ただし、対策をされていると・・・ 6コスト クラウディア 60 超々高火力キャラ。足の遅さとコストの重さも火力の魅力の前には愛らしい ミカエル 64 スペックが高く、出せば強いのだが、正直重い。スキルも高コストなのに自爆系と、なかなかにつらい。 単色 もし単色で組むとするなら、メタトロンが欲しい。 この勢力の特徴故かどうも防御を考えない事が多いので、なんとかしてくれるメタトロンの存在は大きい。 まあ、カマエルなどの高パワーで「攻撃は最大の防御」という手段も簡単に実現できるが。 ただしメタトロンは弱体化したし、パワーも元々低いので過信は禁物。 また開幕カマエルなどの開幕単体も現状では、開幕に2:1ないし3:1とかになりやすく、やはり多少きつい 後、コストの関係上、単色だとほぼオルタの出番はないかもしれない。実際、黒単の人の多くはオルタを入れていないことが多い。 立ち回り的には、高パワー&高性能スキルによる殲滅を狙うのか、高スピードによる粘着を狙うのかを、はじめから決めていたほうがよいかと 両方狙って、結局どっちつかずになり、ぼこぼこにされる、ということのないように 二色以上 二色以上でデッキを組むのであれば、攻撃的なカードが多いので、 防御バランスなら赤・白、 妨害殲滅なら黄色、 光弾援護なら青、 殴り合い宇宙で緑と、 どんな勢力と組んでも十分な活躍が期待できる。 先に上げた性質上、よっぽどのことがない限りアタッカーとして使われることが非常に多い 特に、3コスト以上の黒キャラには、スペックが高いのも多いため、援護とかはどうでも良いから、とにかく前でて と言う感じなため、単純なスペックや、強力なスキルを持つキャラが多く使われているようだ 黒の低コストに求められることは3種類。メタトロンによる場の制圧か、MB粘着orキャラ殲滅、である お勧めキャラは、メタトロン、ザフキエル、ソフィ、タロスあたりか 中~高コストに求められることは2つ。MB粘着かキャラ殲滅のみである お勧めは、カマエル・アラエル・ラシエル・・・ィアーリス・ウリエル・ラプ・サラセニアン・・・ルシフェル・ガブリエルあたりか とにかく、妨害だのなんだのとかはどうでも良いから、相手を蹂躙することを第一に考えて動けば問題ない 裏方の作業はもう一色のほうに任せてしまおう。 ただし、もう一色が緑の場合は別。最高パワーの二色で殲滅しまくりましょう 高いスピードとパワーに移動or攻撃型スキル。 もう兎に角、敵を追いかけまわし倒したい、初心者で何をすれば?と困ったら黒を。
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《新人アイドル“水無瀬 まひる”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ダンシング・クィーン」 【妨害】相手プレイヤーのオルタレーションカードを一定時間封じる。 しんじんあいどる“みなせ まひる” 発動は約3カウント(2.5カウントほど)、効果は10カウント程継続する。 美晴とは違い妨害のため、摩利支天や美奈で対処することが出来る。 詠唱2カウント強と長いため、単体で使うには難がある。 重ねがけができるので定期的にかけなおせば相手のオルタをずっと封じることが可能。 なぜか名称は本家2段目なのにイラストでは1段目。 アバターに合わせたのだろうか? キャラアバター:アスリート♀(PR版はアイドルと思われる) セリフ 登録 おはようございます、水無瀬まひるです! ブレイク ミュージック、スタート♪ 待機中1 あー、あーあー 待機中2 待機中3 ダッシュ1 よっ ダッシュ2 攻撃1 えい 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 いえーい 背後攻撃2 アタックセンス 行きます! トラップセンス 一緒に歌って! シューティングセンス ずっきゅーん! 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 元気出たよ 強化&回復2 よーっし 強化&回復3 スキル使用 聞いて下さい! 撃破1 やりました 撃破2 撤退 これで、引退なんて…… 復活 もう一度、チャンスを! MB接敵 逃げてー(※自信なし) 勝利1 私のダンス、見ててくれました? 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 私のステップ、見てくださいね
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《ジャンクバスター》 カードの種類:オルタレーション 属性:E.G.O./コスト:4 【強化】味方キャラクターが接触すると、パワーが一定時間上昇する光弾を設置する。 バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターが多いほど上昇する。この光弾は一定時間で消滅する。 0259_a_s.gif じゃんくばすたー 白版ブレードデモン。 パワー上昇値は、キャラ数×3+1。 リンの炎、アシュタルテーの魅了中のキャラ、死霊の杖etc・・・ キャラクターとして判定されるものは全て計算対象になる。 ちなみに、パワー上昇の計算は光弾をキャッチした瞬間のフィールド上のキャラ数になる為、 キャラはなるべくブレイクしきってからキャッチしよう。 単純にパワー強化でありながら3キャラブレイクでようやくブレードデーモンと同じ上昇値である事を考えると余りにも微妙すぎるカード。 白には他にいいオルタが存在するので、使われる機会は少ないか……? 他の白の優良オルタがほぼ2、3コスなのに対し、4コスなのも痛手である。 カード名とカード絵の通り、ジャンクの専用装備品である。
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《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「オッド・アイ」 【妨害】相手キャラクターのスキルと相手マインドブレイカーの エナジー蓄積・バトルセンスを一定時間封じる光弾を放つ。 ただし【常時】は封じることが出来ない。 0004_c_s.gif いんふぃにてぃ・あい“まんじょうめ ちさと” 白3コス要員にして露出度大賞。 3コストにしてはパワーが低く、スキルも攻撃用ではないため あまり使われているところを見かけない。 だが白での移動速度3はなかなか重宝する。 殴らせるもよし、MBを追い込んで他のキャラで殴るもよし。 彼女が真価を発揮するのも、移動しながらのスキル発動である。間違っても固定型の封印弾砲台にしてはいけない。 撃ちながら相手MBを追いまわす。流れ弾が相手キャラやMBに当たる。そんなウザキャラである。 スキルは相手スキルを封じる…という使い方ならば残念ながらはるかや新名の方が優秀。 このキャラの場合むしろMBに当ったときのエナジー蓄積・バトルセンスの封印がメインの利用法。 エナジー蓄積は当然だが、バトルセンス封印というのも地味に強力。 なぜならば、バトルセンス発動中MBが無敵状態になっているため、(主に青のオルタに対する)緊急回避に使われる可能性があるためである。 その点から、特に青と組ませるのに向いているカード。 特に同じ3コススピード3であるミナと一緒に出せば、パワーは劣るが黄や黒のような強力な追い回しが可能となる。 開幕妨害キャラへの対処として白単で出すのならば、なるべくコスト4まで我慢して メイド長と出した方が無難。単体ではまず落とされる。 白カードの絶対的な問題点として、『アタッカー』と『スキル主体のキャラ』とが パラメーターで明確に分かれてるので キャラ出した時点で意図が相手に気づき、潰しにくるからである。 (メイド長は千里のサポートに回るだけではなく、千里が潰された場合も、 スキルで2手目、3手目が打てるようなデッキ構成を組むと言う意味もある) 初出は『双子宮の鏡』。ネームレベルが“オッドアイ”の時、実はショートカットだった。 キャラアバター:スキャナー♀(PR版ではイラストどおりに赤服に変更されています) セリフ 登録 万城目千里です。よろしく ブレイク 任せてください 待機中1 どうしましょうか 待機中2 のんびりしてていいのですか 待機中3 手が空きました ダッシュ1 はっ ダッシュ2 ふっ 攻撃1 はっ 攻撃2 やっ 攻撃3 背後攻撃1 えいっ 背後攻撃2 いやっ アタックセンス 全力でいきます トラップセンス 読めています シューティングセンス 読めた 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 ありがとう 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 しばらくおとなしくしてください 撃破1 心を読めばこんなものです 撃破2 さようなら 撤退 くっ……駄目か 復活 もう、大丈夫です MB接敵 気を付けてください 勝利1 さよなら 勝利2 おしまいです 相手デッキ閲覧 始めましょうか? 挑発 今なら見逃してあげます
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E.G.O. トップページへ戻る イベント発生条件の見かた 第一話 TURN-1 MB名:『アイアンメイデンズ』ナナ キャラ:万城目千里 柴原瑞希 結城望 オルタ:なし No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 斎木新名斎木美奈 順番にブレイク エナジー+1 美奈→新名は不可 2 東海林翼 柴原瑞希 ブレイク エナジー+1 3 斎木美奈佐々原藍子 順番にブレイク エナジー+1 藍子→美奈は不可 4 佐々原藍子モーリー 順番にブレイク 藍子・モーリーのパラメーターに+3 5 佐々原藍子和泉はるか 順番にブレイク エナジー+1 6 斎木新名 柴原瑞希 ブレイク エナジー+1 7 アシュタルテー ブレイク アシュタルテーのスピード+2 8 アシュタルテーディーヴィ 順番にブレイク ディーヴィのスピード-1 第二話 TURN-2 MB名:『拠点守護班』服部忍 キャラ:伊雑あざか 鹿島栞 西王母 オルタ:七支刀 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ウリエル ブレイク エナジー+1 2 イザベル ブレイク エナジー+1 3 弓削遙 ブレイク 弓削のパワー・スピード+2 4 マヤ ブレイク エナジー+1 5 ジブリール ブレイク エナジー+1 6 結城望 ブレイク エナジー+1 7 沖田総司 ブレイク 沖田のパワー・スピード+2 8 聞仲 ブレイク エナジー+1 第三話 TURN-3 MB名:『マジックガード』ミナ・アグリッパ キャラ:マーリン クララ マギナ オルタ:ソドムの罰 デスルーン No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ポーラ ブレイク ポーラのパワー・スピード+2 2 イザベル ブレイク イザベルのパワー・スピード+2 3 ラファエル ブレイク エナジー+1 4 時田歩 ブレイク 相手のパワー+3 5 ステラ ブレイク エナジー+1 6 シヴァ ブレイク エナジー+1 7 ジブリール ブレイク 敵全キャラクターのパワー+3 8 ソニア ブレイク ソニアのパワー・スピード+2 第四話 TURN-4 MB名:『狂神の集い』アシュタルテー キャラ:鈴鹿御前 ディーヴィ シヴァ アヌビス セドナ オルタ:エナジードレイン No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 弓削遙 鈴鹿御前 ブレイク 弓削のパワー・スピード+3 2 万城目千里 ブレイク 敵味方双方のパワー+3 3 クラリス ディーヴィ ブレイク エナジー+1 4 西王母 ブレイク エナジー+1 5 ジル ディーヴィ ブレイク 相手のパワー+3 6 レイナ 鈴鹿御前 ブレイク レイナのスピード+2 7 メタトロン ブレイク 相手のパワー+3 8 マーリン ブレイク エナジー+1 第五話 TURN-5 MB名:『断罪の使徒』ミカエル キャラ:カマエル マトリエル メタトロン アラエル レティクル オルタ:タイムストップ パニッシュメントII No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 黒ルシフェル カマエル ブレイク ルシフェルのパワー+3、相手のパワー+3 2 黒ルシフェルジブリール 順番にブレイク ジブリールのパワー+3 3 ソニア ブレイク エナジー+1 4 厳島美鈴 ブレイク エナジー+1 5 弓削遙 ブレイク エナジー+1 6 聞仲 ブレイク エナジー+1、相手のパワー+3 7 アフロディーテ ブレイク アフロディーテのパワー+3 8 イザベル ブレイク イザベルのパワー+3、相手のパワー+3 第六話 TURN-6 MB名:『きかないね!』ロュス・アルタイル キャラ:ハニエル メルィ 卑弥呼 ソフィエル(スレイブメイド) クリスタル オルタ:復讐 次元斬 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 シヴァ ブレイク 各エナジー+1・敵エナジー+1 2 服部忍 ブレイク 各エナジー+1 3 オルガ・レフトウィック ブレイク オルガのパワーとスピード共に+2 4 ティアマト ブレイク ティアマトのパワー+5・スピード+2 5 瑪瑙 ブレイク 6 女媧 ブレイク 各エナジー+1・敵エナジー+1 7 メルキセデク ブレイク 各エナジー+1・敵エナジー上昇 8 胡桃えいむ ブレイク エナジー上昇 第七話 TURN-7 MB名:『アイスハンター』ミリアム・レムリアース・シリウス キャラ:チルフィル ロビン リリア リン・グラフィアス ジャンヌ オルタ:死霊の杖 フォトンスラッシュ No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ソフィア ブレイク エナジー減少・敵キャラパワー+2・スピード+1 2 クリス・クレアモンド ブレイク 各エナジー+1 3 鷺沢絵梨奈 ブレイク 各エナジー+1・絵梨奈のパワー+2 4 スリエル ブレイク 各エナジー+1 5 フェンリル ブレイク 各エナジー+1 6 シピリカニヌム高原日見呼 ブレイク 各エナジー+1・敵エナジー減少 順不問・2以上減少を確認 7 アシュタルテー ブレイク 各エナジー減少 8 結城望 ブレイク 各エナジー-3・敵エナジー+1 第八話 TURN-8 MB名:『月無き夜のしるべ』リン キャラ:ハニエル、クリスタル、黄ソフィエル、卑弥呼、レオナ オルタ:次元斬、ミラーブレード No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ポーラ クリスタル ブレイク エナジー減少、敵エナジー+1 2 ルツィエ ハニエル ブレイク エナジー+1 3 乙姫 ブレイク 両軍エナジー+1? 4 厳島美晴 ブレイク エナジー+1 5 比良坂桃子 ソフィエル ブレイク 敵ソフィエルのスピードダウン(初期値1から0まで低下)敵エナジー-1 6 東海林光 ブレイク 両軍エナジー+2 7 メタトロン クリスタルハニエル ブレイク 両軍エナジー+2 8 セドナ ブレイク セドナのパワー・スピード+2 第九話 TURN-9 MB名:『名誉挽回・汚名返上』ロュス キャラ:聞仲、リリア、ロビン、ミリアム、リン オルタ:フォトンスラッシュ、死霊の杖 ゲスト:日下部要 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ゲスト要鈴鹿御前 ミリアム ミリアム存在時ブレイク 要のパワーとスピード+2、敵エナジー+2 2 ゲスト要ステラ ブレイク エナジー+2、要のパワーとスピード+2 3 ディーヴィ リン リン存在時ブレイク ディーヴィのパワーとスピード+2 4 藤宮真由美 ミリアム ミリアム存在時ブレイク 真由美のパワーとスピード+2真由美のスキル封印 5 各務柊子 ブレイク エナジー+2 6 カマエル ミリアム ミリアム存在時ブレイク 両軍エナジー+2 7 ゴモリー ブレイク 両軍エナジー+2 8 ゲスト要東海林翼 ブレイク 両軍エナジー+2、要のパワーとスピード+2 第十話 TURN-10 MB名:『暴れ舞う凶器』日下部要(BOSS)パワー5・スピード1 スキル1:「吹き飛ばす!」貫通性のある針状の光弾を前方3方向に発射。ただし壁系スキルで相殺・反射は可能。 スキル2:「吹き飛ばす!」一定時間後に相手にに向かって行く光弾を直線状に6つ設置。 (ときどき特定の相手を囲むようにして光弾が現れることもある) スキル3:自分の前方に3つかまたは周りに低速で回り続ける槍を何本も設置する。 (意外に長く、パワー2のキャラだと2回当たると死亡するので注意) No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 クラリス ブレイク エナジー+2、要のパワーとスピード+2 2 アヌビス ブレイク エナジー+2、要のパワーとスピード+2 3 厳島美鈴 ブレイク エナジー+2、要のパワーとスピード+2 4 レイナ ブレイク 味方のパワー+2、要のパワーとスピード+2 5 ミカエル ブレイク 味方のパワー+2、要のパワーとスピード+2 6 夜羽子 ブレイク 夜羽子のパワー+2、要のパワーとスピード+2 7 マーリン ブレイク エナジー+2、要のパワーとスピード+2 8 ジブリール ブレイク エナジー+2、要のパワーとスピード+2 第十一話 TURN-11 MB名:『未来憂う三眼皇女』ラユュー キャラ:リーナ、リリア、ハニエル、ソフィエル、リユューク オルタ:次元斬、空間歪曲 ゲスト:斎木 直哉 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ゲスト直哉日下部要 ブレイク エナジー+2 2 中浦智律→天羽つかさ ブレイク エナジー+2 3 ゲスト直哉日下部要→司馬一心 ブレイク エナジー+2 4 ゲスト直哉斎木新名 ブレイク エナジー+2 5 ゲスト直哉斎木新名→東海林翼 ブレイク エナジー+2 6 司馬一心→各務秋成 ブレイク エナジー-1一心のパワー・スピード-2 7 天羽つかさ→ジブリール ブレイク エナジー+2 8 要、シヴァ ブレイク エナジー+2 第十二話 TURN-12 MB名:『守りの聖女』ジャンヌ・ダルク キャラ:ロビン、チルフィル、ティタニア、ウェヌス、レナス オルタ:多次元英雄、ペンダント ゲスト:天羽 つかさ No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 斎木直哉→中浦智律 ブレイク エナジー+2 2 ゲストつかさ日下部要 ブレイク エナジー+2 3 中浦智律、斎木直哉、マーリン 順にブレイク エナジー上昇 他順未確認、某GJは間違い 4 ゲストつかさ日下部要→クラリス ブレイク つかさ、パワー・スピード-1クラリス、パワー・スピード+2 5 ゲストつかさ斎木 直哉→カマエル ブレイク カマエルのパワー、スピード+1 カマエルが最後にブレイク 6 司馬一心、斎木 直哉、鈴鹿御前 ブレイク エナジー上昇 3番目鈴鹿は固定? 7 司馬一心各務柊子 順にブレイク 逆順未確認 8 直哉、要、光 ブレイク 第十三話 TURN-13 MB名:『お店の名前』自分のMBと同じ キャラ:直哉、美晴、アンドレア、ディーヴィ、ガブリエル(全勢力エナジー10固定) オルタ:なし ゲスト 司馬 一心 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 ゲスト司馬一心斎木直哉 順にブレイク 逆順未確認 2 中浦智律日下部要 順にブレイク 3 ゲスト司馬一心日下部要 天羽つかさ 順にブレイク 逆順未確認 4 中浦智律ソニア・ホノリウス 順にブレイク 逆順未確認 5 ゲスト司馬一心斎木直哉、中浦智律 順にブレイク 逆順未確認 6 つかさ、ミカエル 順にブレイク 7 ゲスト司馬一心中浦智律、弓削遥 順にブレイク 逆順未確認 8 日下部要アシュタルテー 順にブレイク 逆順未確認 第十四話 TURN-14 MB名:『改変される輪廻の深遠』アルシノエ キャラ:ジャンヌ、卑弥呼、ウェヌス、レィルエ、ランスロット オルタ:次元斬、フォトンスラッシュ ゲスト:中浦智律 アサルト:リース・メリディアーナ No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 斎木直哉天羽つかさ 順にブレイク 逆順未確認 2 日下部要司馬一心 順にブレイク 逆順未確認 3 ゲスト中浦智律司馬一心→斎木直哉 順にブレイク 逆順未確認 4 斎木直哉結城望 順にブレイク 逆順未確認 5 司馬一心沖田総司 順にブレイク 逆順未確認 6 ゲスト中浦智律ディーナ 順にブレイク 逆順未確認 7 日下部要夜羽子 順にブレイク 逆順未確認 8 天羽つかさ黒ルシフェル 順にブレイク 逆順未確認 第十五話 TURN-15 MB名:『生ある限り、死ある限り』リース・メリディアーナ(LAST BOSS) アサルト:アルシノエ・アルケス(スキル表記:Unknown) スキル1:死霊を召喚する(アルシノエ) スキル:相手を毒状態にする結界を隙間を開けて平行に2枚1セットで敷設する。4枚まで設置可能?(どちらのスキルかは要検証) (殺生石の長方形版のようなもの?) スキル:相手を睡眠・毒・麻痺状態にする泡を射出。(どちらのスキルかは要検証) No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 1 斎木直哉 ブレイク パワー・スピード共に+2 2 中浦智律 ブレイク パワー・スピード共に+2 3 天羽つかさ ブレイク パワー・スピード共に+2 4 司馬一心 ブレイク パワー・スピード共に+2 5 日下部要 ブレイク パワー・スピード共に+2 6 直哉、智律、真由美 順にブレイク エナジー+2 他順未確認 7 智律、一心、アンドレア 順にブレイク エナジー+2 他順未確認 8 要、つかさ、ディーヴィ 順にブレイク エナジー+2 他順未確認 ※発生条件の見かた(基本) ※発生条件の見かた(基本) 1体ブレイク No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 結城望 ブレイク クローズアップキャラクター(結城望)をブレイクしてください。一番簡単。 2体ブレイク No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 斎木新名→斎木美奈 順にブレイク 逆順不可 上のクローズアップキャラクター(斎木新名)をブレイクし、そのキャラクターがフィールド上にいる間に、下のクローズアップキャラクター(斎木美奈)をブレイクします。 備考に「逆順不可」とある場合は、順番を間違えると発生しません。 No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 斎木新名&斎木美奈 ブレイク 順不問 上のクローズアップキャラクター(斎木新名と斎木美奈)をブレイクし、その複数のキャラクターが同時にフィールド上に存在する状況を作ります。 デンジャラスキャラクター No クローズアップ デンジャラス 発生条件 効果 備考 東海林翼 柴原瑞希 ブレイク デンジャラスキャラクターは、相手のキャラクターブレイクがイベント条件になっていることを示します。具体的には、相手がデンジャラスキャラクター(柴原瑞希)をブレイクしたら、こちらのクローズアップキャラクター(東海林翼)をブレイクします。
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《月面基地》 カードの種類:オルタレーション 属性:E.G.O./コスト:3 【強化】味方が受けるダメージを、一定時間軽減する。 0212_a_s.gif げつめんきち 発動に掛かる時間は3カウントで、発動した時にフィールドにいるMB含む全味方キャラに効果は及ぶ。効果時間は30カウント。 このカードを発動した時点でフィールドにいるキャラクター及びMBが受けるダメージを12点もカットする優秀なオルタ。 MBに対してはパワー2相当までのダメージを完全にカットする(3相当からダメージを受けるようになる)。但し、テキストの優先順位により、ゴモリー等の軽減不可能ダメージはしっかり受けるので注意。 つまり、デスルーンやダークベイン(キャラが6人居る時の場合はMBとパワー1以下のキャラのみ喰らう),スパークリングプラズマのダメージが全く無くなってしまう。あざか棒で刺されたり美鈴で移動を封印されてこれらのオルタを使われた場合も凌ぐことが出来る‥かも。 ノーランと組み合わせた場合、ノーラン以外のキャラとMBがパワー4の相手に殴られてもノーランが無傷で済む。 また、ディーナと組み合わせることによって、パワー5相当までのダメージを完全にカット出来ると思われる(要検証)。
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マインドブレイカー いわばプレイヤーの分身。 通称MB、あるいはドブレ。 キャラクターを支配したり可能性を引き出したりいろんな事が出来るもんのすごい存在という設定。 極星皇帝マクシミリアン・レムリアース・ベアリスもこれ。 アバターがどんなセリフを喋るかは、キャラ作成時の「目つき」選択にかかっている。 つまり全6種類。 性別も目つきも後から変更できない部分なので慎重に選びたい所だが…… 左右選択しても声ひとつ出してくれない。 特に女性アバターなんて「キュート」と「プリティ」の違いって何?と感じる人も多いだろう。 追記、バトルセンスやオルタレーションカードのダメージで相手MBを倒すと、 キャラクターが勝利セリフを喋ってくれる場面で自MBのバストアップイラストが出るのだが、 いくら着せ替えしていても「目つき」に応じて髪型も格好も固定されているらしい。 (※ダメージ系オルタやバトルセンスで倒しても、必ず表示されるわけではない) (活躍したキャラクターが出る可能性が高い……と、体感では思うが) (ブレイクすらしていないキャラクターがセリフを喋ってくれる事もあるので不明) ここまで重要な「目つき」なのに、サンプルが用意されていないのはいかがなものだろう…… ピュア(男性) 勝利時表示バストアップ:? まさに田舎の純朴な少年といったボイス。天然系か? セリフ NESYS読み込み これでいい? 登録 よろしくお願いしま~す マッチング よろしくお願いしま~す(自信なし…要確認) ダッシュ1 よいしょ~ ダッシュ2 アタックセンス みんなで行こう! トラップセンス みんなで囲んじゃお シューティングセンス みんなの力を分けて! 被攻撃 あぁうっ 状態異常 強化&回復1 やったぁ~ 強化&回復2 うれしいなぁ~ 勝利1 僕の勝ちですね 勝利2 カード排出 ちょっと待っててね ゲーム終了 カードを忘れないでね ワイルド(男性) 勝利時表示バストアップ:「ライトニング」で「スクールトップ」 声の質はマーリンに近いボイス。しかし喋り方は熱血青春学生といった感じ。 セリフ NESYS読み込み 登録 よし、始めるか。 マッチング 手加減は出来ないよ。 ダッシュ1 ふっ! ダッシュ2 アタックセンス 集中攻撃だ! トラップセンス 逃すな! シューティングセンス 今だ、発射! 被攻撃 そんな、馬鹿な! 状態異常 強化&回復1 強化&回復2 勝利1 やったぞ!俺たちの、勝ちだ! 勝利2 手強い相手だったな カード排出 しばらく待つんだ。 ゲーム終了 カードを忘れるなよ。 クール(男性) 勝利時表示バストアップ:「スタンウルフ」で「モダンベスト」 自信満々の熱血主人公系。 セリフ NESYS読み込み これでいいのか? 登録 腕が鳴るぜ! マッチング 来いよ! ダッシュ1 よっとォ! ダッシュ2 アタックセンス アタック行くぜぇ! トラップセンス 今がチャンスだ! シューティングセンス 撃ち抜け! 被攻撃 痛ぇ… 状態異常1 うおおおお! 状態異常2 てんめぇ! 強化&回復1 ナイス! 強化&回復2 勝利1 やぁったぜぇ! 勝利2 カード排出 ちょっと、待っててくれ ゲーム終了 カード忘れちゃDA☆ME☆DA☆ZE キュート(女性) 勝利時表示バストアップ:「ピオニーナ」で「ニールチュニック」 活発で勢いのある女の子。プレイ説明のデモ画面に出てくるので、一番わかりやすい。 セリフ NESYS読み込み これでいいのかな? 登録 みんな、無茶はしないでね! マッチング よろしくお願いします! ダッシュ1 ふっ! ダッシュ2 アタックセンス みんな、お願い! トラップセンス みんな、今よ! シューティングセンス お願い、当たって! 被攻撃 あぁぅっ! 状態異常 強化&回復1 ありがとう! 強化&回復2 わああああぁーっ! 勝利1 みんな、ありがとう! 勝利2 やったあ! カード排出 ちょっと待ってね ゲーム終了 カードを忘れないでね! プリティ(女性) 勝利時表示バストアップ:「ショートキュート」で「ピュアポップ」で「メイドール」 可愛くややおとなしめだが、静かではない。カード排出と終了のセリフはまるで事務員。 セリフ NESYS読み込み これでよろしいですか? 登録 皆さん、気をつけてくださいね マッチング よろしくお願い致します ダッシュ1 ふふぅーっ! ダッシュ2 うんしょっ、うんしょっ アタックセンス 皆さん、どうぞ! トラップセンス 皆さん、今ですよ! シューティングセンス 皆さん、いいですか? 被攻撃 きゃぁっ! 状態異常 いい加減にしてください! 強化&回復1 強化&回復2 勝利1 わたくしの、勝ちですね! 勝利2 報酬を頂けますか? カード排出 少々お待ちください ゲーム終了 カードを忘れないよう、ご注意ください クール(女性) 勝利時表示バストアップ:「ツインストレート」で「タイティール」 台詞からして勝気な性格っぽく、少なくとも「クール」な感じはしない。ツンデレか?いや、デレは無いか。 セリフ コイン投入待ち コインを投入するのよ NESYS読み込み これでいいのね? 登録 やるわよ~! マッチング 勝つのはあたしよ! ダッシュ1 ダッシュ2 アタックセンス アターック! トラップセンス トラップ、オープン! シューティングセンス シュートッ! 被攻撃 きゃぁ!! 状態異常 強化&回復1 ご苦労さん 強化&回復2 勝利1 正義は勝つ! 勝利2 よしっ! カード排出 ちょっと待ってなさい ゲーム終了 カード忘れてないでしょうね? プレイカード切れ カードが切れたわ。補給してよ
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《パニッシュメントII》 カードの種類:オルタレーション 属性:イレイザー/コスト:4 味方キャラクターがカードを置いた場所に向かって 突撃させ相手にダメージを与える。 ダメージは味方のパワーで上下する。 0089_a_s.gif ぱにっしゅめんとつー このカードを置いた場所に向かって味方キャラクターが突撃して ぶつかった相手にダメージを与える。 カードの『てにをは』がおかしいのは気にしてはいけない。 突撃のスキルをもつキャラはジブリールやメルキセデクなど 黒では特に事欠かない。あえてオルタで使うこともないが、 黒のスターターなのでお世話になる人もいるのでは。 単純にダメージソースとしてだけでなく、移動手段として 使うこともできる。例えば、これで味方を集めてメルキとか。 MBの周りに味方キャラを集結させてバトルセンスなんて使い方も可能である しかし、移動手段として使用する場合、元々移動速度が 高い傾向にある黒ではさほど有効とは言えず、同色オルタに 移動速度を上昇させるタイムストップもある為、やはり使い所が難しい。 他の黒オルタに比べれば微妙かもしれない。だが、発動は2カウントと短く 不意打ちに使える。ただし、味方キャラと相手の距離が遠すぎたりすると、 突撃中にダッシュで避けられて、何事も無く終わってしまう可能性がある。 ちなみに、ミラーブレード使用中のMBに対してダメージを通すことが出来ない。 やればできるんですよ、偉い人にはそれが分からんのです。 でもシヴァバリアとかは勘弁な! (実際、シヴァバリアやデスルーンで止められてしまう) イレイザー連邦最強の戦闘母艦にして地球侵攻部隊の総旗艦。 TCG版では最大最強のプロジェクトカードであり、北半球を焼き尽くすほどの砲撃で勢力1つのキャラを捨て札する。 対策していなければ撃たれた時点でほぼ投了。というか黒が入っている時点で警戒すべきであり、むざむざ撃たせたあなたが悪い。 それがなんでAAAではこんな……
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《コマンド・ソーティ》 オルタレーション 属性:イレイザー/コスト:3 相手にダメージを与える光弾を放つ。この光弾は、バトルフィールドの端で反射し、一定時間で消滅する。 0203_a_s.gif 効果時間は30カウントで、光弾は大きい。 スパズマの時と同じ対策法を持っておかないと苦労するであろうカード。しかも3コスとか・・・ 光弾は、各務柊子と同じ大きさ。2速程のルツィエ弾と考えた方がいい。 1Hitで「25点 -相手パワーの3倍」のダメージを与える。 対処法は普通の光弾なので槍 はるか光弾 カーテン 薙ぎ払い 等で消えます。 本家最初期に既に原型は出ていた、味方一人のコストを肩代わり出来るカード。 なんでこういう能力になって収録されたんだろう。別にいいけど。
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赤黄 ■デッキの特徴 紗綾、鹿島 栞、ハニエルの下方修正により 使い手は減ったものの、ガチ殴りとしてはまだまだ一線級のスペックを誇るデッキ。 純粋に殴るだけではなく、西王母、ロビンなどの妨害キャラも揃っており、未だバランスがよく安定していると言える(20070729現在) ■典型的レシピ キャラクター 赤:日見呼、紗綾、西王母、鹿島 栞 黄:ハニエル、ラユュー、ロビン、ロュス、ソフィエル オルタレーション 赤:応龍、四天王結界 黄:ミラーブレード、次元斬 日見呼、ソフィエルあたりはほぼ確定。序盤から殴るならば紗綾、相手をかき回すならば西王母が採用される。 黄の2コス枠はロビン、ロュス、ソフィエルと選択肢は3つ。 しかしブレイクするだけで擬似的にMBの体力がUPするソフィエルが一番人気だと思われる。 ハニエルは弱体化したものの、スピード4はまだまだアタッカーとしては優秀。ラユューは現状増えている黒に対して圧倒的なアドバンテージが取れるため、主力としてこのどちらかが採用される。 オルタレーションは上記の候補から各色1枚ずつが基本的。 ロビン 紗綾と西王母のデカイがスピードが遅く当てづらい光弾のサポート目的。 ロュス 極星の優良スキルキャラ。入れているだけでも射撃スキル持ちに対するプレッシャーが違う。 主にいざと言うときのMBの壁。 ソフィエル 開幕から出てくる簡易MB防御カード。 MBの代わりに殴られてくれるのでスピード1でも特に問題なくデッキの中枢となる。 後半栞と同時に出すと簡易鉄壁の完成。 開幕は日見呼。他黄の2コスで支援。 さらに紗綾か西王母が登場し、スキル使用と殴りを併用して試合の主導権を握る。 高パワーとスキルに対処しているうちに、ハニエル、ラユューなどのアタッカーが登場して、終始ペースをかき乱される ライフ差で負けている場合は応龍、勝っている場合はミラーブレードとソフィエルで逃げ切り。 〆のオルタも含め、大概ライフ差で削り負けして勝敗が付くパターンである。 デッキの方針として、 紗綾、日見呼、鹿島 栞、ラユュー、ハニエルの通常殴り型と 紗綾、西王母、鹿島 栞、ロュス、ハニエルのテクニカル型が主に見られる。 日見呼、ソフィエル、西王母、鹿島 栞、ハニエルのような変則型も有る。 ■対策 序盤から作戦は「がんがん行こうぜ!」で。 紗綾は1コスト2パワーでスキルもウザイとまず速攻倒すべきカード。 ただし、壁キャラにロビン、ソフィエル等が来ると合計パワー5と押し負ける危険性もある。 こちらのキャラのパワーと相談しながら挟み撃ちにして落としにかかって下さい。 同じく西王母も、単体ならばそれほど怖くも無いのでサクッと始末してしまいましょう。 妨害スキル持ちに言える事ですが、被害を抑えたければなるべく複数のキャラ包囲して落としに行くのが得策です。 一度掛かってしまえば上乗せされる系統のスキルではないので、西王母に至ってはさほど苦労もしなくてすみます。問題はやはり護衛がいたときなのですが・・・ 大概極星キャラが護衛役なので、パンツが入れば殴り合いには確実に勝てます。 後半のアタッカーについても、ハニエルがほぼメインの現状なので、パンツは対策として有効なカードです。 さらに、白絡みなら美奈の浄化スキルで仮にながらも相手の初手の策を潰すことに。 現状は相打ち覚悟で1体に1体で倒しに行けば妨害スキルを喰らう可能性は低い。 だが、さーや、西王母と対処していると続いて栞、ハニエルがブレイクされその除去に時間がかかってしまい、またさーや、西王母がブレイクされ、いつになったら相手MBに攻撃できるかだろう。 さらにミラーブレードまで使われるので対処がしずらい。 キーカード数枚に修正が入ったことにより、以前のような「カードパワーだけでも勝てるデッキ」ではなくなったため 使用者は減少したが、金3↑には確実に存在するデッキタイプのため、上を目指すなら対策はしっかり考えておこう。